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즉, 책들이 모여있는 집합체 입니다.

 

한가지 예시로 만약 번역기 라는 라이브러리가 있다고 가정해보자

 

  • 번역기 라이브러리
    1. 번역할 문장
    2. 번역될 문장
    3. 문장 읽기
    4. 문장 해석하기
    5. 문장 변화하기
    6. 등등..

위 내용 처럼 번역기 라는 라이브러리 안에 여러가지 기능들이 존재 한다.

 

우리가 그럼 라이브러리를 가지고 해야할 것은 우리가 만들 프로그램에 번역기 라이브러리를 불러와서 사용하고 싶은 기능들을 이용 하면 된다.

 

하지만 이미 만들어져 있는 프로그램을 응용하고 제재작 하는  API 와는 성질이 다르다.

 

다음엔 API에 대해 글을 써보도록 하겠다.

 

내 맘대로 이해하기 위한 끄적.

Posted by JakeGD
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네트워크 게임의 서버 - 클라이언트 방식은 대부분 아래와 같은 방식으로 구현된다.

 

● 전용 서버 ( Dedicated Server ) 

● 리슨 서버 ( Listen Server )

● P2P ( Peer-to-Peer )

 

 


전용 서버

 - 서버의 모든 자원이 네트워크 서비스를 유지하는 데 이용됨.

 - 서버에서 호스트 생성되고 각 유저(클라이언트) 에서 접속.

 

 

리슨 서버

 - 전용 서버가 없으며 클라이언트 하나가 호스트를 맡게 된다.

 - 전용 서버에 비해 서비스 유지비용은 적으며 물리적으로 가까운 위치에 있는 클라이언트 끼리는 네트워크 반응 속도가 전용 서버보다 빠를 수 있다.

 - 호스트가 중간에 나갈 경우 진행 중인 게임을 일시 정지후 다른 클라이언트중에서 새로운 호스트를 선정함.

 

 

P2P

 - 참가한 모든 클라이언트가 호스트 역할을 겸한다.

 - 전용 서버가 없다는 점에 리슨 서버와 유사하지만 모두가 호스트를 겸하므로 게임 종료시 호스트 교체 과정이 없어진다.

 - 서버 유지비용 또한 발생하지 않으며, 클라이언트 끼리 직접 연결되어 있기때문에, 수가 적은 경우에 한해서 다른 방식보다 네트워크 반응 속도가 빠르다.

 - 단, 참여 인원이 많아질 수록 눈에 띄게 느려진다.

 - 따라서 통상 참가자 상한선을 지정하여 사용한다.

 

 

유니티 무료버전 서버 

 - PUN2 - Free (photon, 포톤)

 - 리슨 서버 방식.

Posted by JakeGD
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SPI ( serial Peripheral Interface ) 시리얼 직렬 통신

 - 1 : N 통신을 지원하는 동기식 통식

 - 하나의 마스터와 하나 이상의 슬레이브 기기가 존재해야 한다.

 

Pin

 - MOSI ( Master Out, Slave In ) - 마스터에서 슬레이브로 데이터 출력하는 Pin

 - MISO ( Master In, Slave Out ) - 슬레이브에서 마스터로 데이터 출력하는 Pin

 - SCK ( Serial Clock ) - Clock 신호 Pin

 - SS ( Slave Select ) - 데이터 송수신할 슬레이브르 선택하기 위한 Pin

   - 다른 이름 ( NCS, CS, NSS, STE, CE( Chip Enable )

 

 

참고 자료 및 사이트

https://learn.sparkfun.com/tutorials/serial-peripheral-interface-spi

 

Serial Peripheral Interface (SPI) - learn.sparkfun.com

Introduction Serial Peripheral Interface (SPI) is an interface bus commonly used to send data between microcontrollers and small peripherals such as shift registers, sensors, and SD cards. It uses separate clock and data lines, along with a select line to

learn.sparkfun.com

 

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