게임오브젝트(GameObject)와 컴포넌트(Component) 관계 및 사용법
- 관계
- GameObject는 컨테이너 이며 사람, 차량 또는 물건등을 구성하는 다양한 조각들을 저장할수 있는 빈 상자이며 객체를 구성하는 다양한 조각들은 Components(컴포넌트)라고 합니다.
- 사용할 오브젝트 종류에 따라 다양한 조각을 조합한 컴포넌트를 GameObject에 추가합니다.
- 즉 GameObject는 커다란 큰 냄비이며 Components(컴포넌트)는 요리법을 구성하는 각종 재료라고 생각하면 됩니다.
- 게임오브젝트(GameObject)
- 다양한 컴포넌트들이 모인 것을 GameObject라고 함
- GameObject에는 기본적으로 Transform 컴포넌트가 존재하며 GameObject가 어느 위치에 존재하는지 얼만큼 회전을 하고 있는지, 크기의 사이즈는 얼만큼인지 결정이 됩니다.
- GameObject 생성방법
메뉴 항목 -> GameObject->Create Empty
생성 화면
- 컴포넌트(Component)
- 모든 GameObject란 집합체의 기능적인 조각들
- 컴포넌트(Component) 추가 방법
컴포넌트는 Inspector 항목에서 Add Component를 클릭 원하는 컴포넌트 찾아 클릭하거나 검색 칸에서 검색하여 추가.
'유니티(unity)' 카테고리의 다른 글
유니티(unity) prefab(프리팹) 만들기 (0) | 2017.12.07 |
---|---|
유니티(unity) 카메라를 이용한 거울반사(Mirror reflection) 효과 적용 (0) | 2017.12.07 |
유니티(unity) Awake(), DontDestroyOnLoad() (0) | 2017.12.07 |
유니티(unity) Time.time.ToString 소수점 조절하기 (2) | 2017.12.05 |
유니티(unity) Update, FixedUpdate, LateUpdate 차이점 (0) | 2017.12.04 |