거울반사(Mirror reflection) 효과 적용
카메라를 이용한 거울 반사 효과를 설명하도록 하겠습니다.
유니티 Hierarchy에서 카메라하나를 생성합니다.
거울 반사를 적용시킬 스크립트 하나 생성후 아래와 같은 코드를 작성합니다.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RoomMirror : MonoBehaviour { private Camera CameraMirro; void Awake() { // 카메라컨포넌트를 조작하기위해 GetComponent를 이용하여 불러옵니다. CameraMirro = GetComponent<Camera>(); } // Use this for initialization void Start () {
}
// Update is called once per frame void Update () {
} public void OnPreCull() { CameraMirro.ResetProjectionMatrix(); CameraMirro.projectionMatrix = CameraMirro.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(-1, 1, 1)); } public void OnPreRender() { GL.invertCulling = true; } public void OnPostRender() { GL.invertCulling = false; } } |
그다음 유니티에서 해당 스크립트를 적용해주면 끝!
미적용
적용완료
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